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媒體人談電競(jìng)比賽報(bào)點(diǎn):FPS游戲更加有效主場(chǎng)優(yōu)勢(shì)隊(duì)伍更容易判斷

2025-05-07 15:02:25
播報(bào)5月7每日電訊 昨日LPL第二賽段IG戰(zhàn)勝TT的比賽,疑似有現(xiàn)場(chǎng)觀眾依靠呼喊聲給IG隊(duì)員報(bào)點(diǎn);

媒體人王瑋晨談到電競(jìng)比賽里的觀眾報(bào)點(diǎn)現(xiàn)象:

相比MOBA,F(xiàn)PS比賽的報(bào)點(diǎn)為什么有效?

因?yàn)镕PS一般有交火才會(huì)有歡呼,如果隊(duì)伍沒有交火,觀眾席突然異響,那肯定是有人出現(xiàn)在了神奇的位置。

隊(duì)伍有主場(chǎng)優(yōu)勢(shì)的,很容易去靠現(xiàn)場(chǎng)觀眾的呼喊判斷對(duì)方是否繞后或者接近。

打殘局的時(shí)候效果就更好了。

有時(shí)即便有幾秒延遲也很難限制這點(diǎn)。

除了聲音,F(xiàn)PS比賽現(xiàn)場(chǎng)甚至還可以手寫報(bào)點(diǎn)